Los 12 pasos que siguen casi todos los héroes de películas de acción

De Indiana Jones a Luke Skywalker, Frodo o el Señor Anderson, más conocido como Neo. La mayor parte de héroes de película siguen exactamente el mismo viaje de 12 pasos que es precisamente el que les convierte en héroes.

Origen del contenido de esta entrada: Los 12 pasos que siguen casi todos los héroes de películas de acción

Ese viaje iniciático queda perfectamente explicado en las divertidas ilustraciones animadas que Iskander Krayenbosch ha resumido en este vídeo titulado El viaje del héroe.

En realidad, esa estructura en el viaje del héroe no es un descubrimiento de Krayenbosch. El famoso antropólogo y mitólogo Joseph Campbell fue el primero en descubrir esos paralelismos en las historias épicas de la antigüedad. Campbell las resumió en 17 pasos bajo el término Monomito o periplo del héroe.

Los 12 pasos que siguen casi todos los héroes de películas de acción

Ilustración: Albertojuanse vía Wikimedia Commons

Anuncios

Presentación usada en Introducción a la Producción Audiovisual – Ver.2

Tal como se indicó en clase, esta presentación sólo constituye un intento de aproximación o un acercamiento a los elementos iniciales para una producción audiovisual.

Confieso que todo lo explicado de seguro resultaría cosa sabida a cualquier cursante que tenga experiencia en la producción de este tipo de material, por otra parte, mi propia formación y ocupación profesional no me coloca como el más adecuado exponente para ejemplificar las fases y los componenetes de la producción al nivel de detalle, riqueza de indicaciones y especificación pragmática de cualquiera de los colegas del Departamento de Audiovisuales.

Hecha la aclaratoria, se colocó la presentación para su descarga en un servidor de descargas gratuitas con la siguiente dirección: http://www.mediafire.com/?0p5iqxmg3b7kjme

Aproximación Producción Audiovisual

Película Simone (2002)

Película completa para ver on-line o descargar en formato AVI. Una cinta de humor y drama sobre la realidad y lo que consideramos verdadero. Al Pacino se luce en un papel difícil, no es que sea su mejor película, pero nadie como él para dar una crítica al mundo del espectáculo bajo la apariencia de una dulce fábula… Puede que algunos de mis conocidos al verla recuerden que me gusta mucho trabajar con máquinas y se sonrían, pero les aseguro que la belleza visual y el ambiente sonoro fueron los rasgos que me cautivaron… Seguido de la concepci+on de un “Avatar” que era tan real y humano que no podía ser Humano.

http://stagevu.com/video/snwnwafgdmhg

[stagevu=http://stagevu.com/video/snwnwafgdmhg]

  • TITULO Simone (Alternativo: s1m0ne)
  • AñO 2002
  • DURACIÓN 117 min.
  • PAÍS USA
  • DIRECTOR Andrew Niccol
  • GUIÓN Andrew Niccol
  • MÚSICA Carter Burwell
  • FOTOGRAFÍA Edward Lachman & Derek Grover
  • REPARTO Al Pacino, Catherine Keener, Evan Rachel Wood, Pruitt Taylor Vince, Jay Mohr, Rachel Roberts, Jason Schwartzman, Jeffrey Pierce, Sean Cullen, Rebecca Romijn-Stamos, Elias Koteas, Winona Ryder
  • PRODUCTORA New Line Cinema

WEB OFICIAL http://www.s1m0ne.com/

Reflexión teológica sobre TRON

Hace ya mucho que la película Tron de Disney se presentó al público, en su momento fue una producción entretenida. En la actualidad, con el paso de los años, la creación de neuvos efectos y el replanteamioento de las temáticas de las películas se puede percibir cierto anacronismo si se llevara a cabo un proyecto similar en la actualidad, sin embargo el contenido de la película puede proporcionar un interesante material para hacer una reflexión a la luz de la moda cyberpunk y su reciente toma de fuerza con la saga Matrix.

En su definición el Cyuberpunk puede considerarse como una percepción negativa del desarrollo y el progreso en contraposición a la visión extremadamente optimista que se expresaba en la época de Viaje a las Estrellas con el Capitán Kirk. El Cyberpunk puede tomarse como antecesor de los actuales góticos en ciertas cosas, como la visión pesimista de la existencia, sumando a esto la creencia de que el futuro sería cada vez peor y la decadencia de la raza es un final inevitable.

Vaya visión más oscura y triste, aunque posible.

En la perspectiva de Tron, un programador creador de un sistema informático llamado Sistema Maestro, es despedido luego de desarrollar toda una línea de juegos electrónicos para su compañía que le convierten en la mejor de su área. Él esta resentido, así que cuando dos programadores de la compañía le buscan para pedirle ayuda a fin de investigar una serie de anomalias en el sistema de la compañía no está muy dispuesto a ayudarles.

Uno de los programadores en cuestión es su expareja y el otro es su nuevo novio, puntos en su contra cuando se trata de pedir un favor, además el tipo nuevo es el desarrollador de un nuevo programa destinado a supervisar el comportamiento de los sistemas, él lo llama Tron, este programa puede llegar a descubrir que Sistema Maestro tiene capacidad de pensar por sí mismo y que está tratando de mantener su existencia aún cuando eso signifique poner en peligro la de sus creadores o la de todos los humanos en general.

Cuando el programador hacker logra entrar a las instalaciones y se introduce en un ordenador comienza el juego para robar los datos que requiere para ayudarse a sí mismo y de paso darle una mano a sus nuevos aliados. el juego teológico comenza realmente cuando tomamos conciencia de que la cuenta del usuario de máximo rango es un nombre común para los usuarios de sistemas Unix, es decir, superusuario, Root o Simplemente Dios.

Llamar a un humano Dios tiene sus bemoles, pero después de todo, dentro del sistema el usuario de máximo poder puede hacer virtualmente lo que sea, desde crear nuevas existencias electrónicas hasta causar una catastrofe con toda intención de dañar los sistemas. Allí su voluntad y sus actos son absolutos.

El encanto viene cuando el sistema absorve al hacker y lo digitaliza, en este proceso el sujeto olvida que es un dios y se cree un programa que existe dentro del sistema (cualquier parecido con Matrix es pura casualidad), con todas las limitaciones que esto implica. Poco a poco, se despierta en el sujeto la conciencia de su propia existencia como algo más de lo que se percibe en un inicio, hasta llegar a un punto en donde logra identificar su verdadera naturaleza y se muestra como un programador o diso del sistema.

Ya aquí entramos en el contexto mitológico de la lucha de los titanes y los dioses, por una parte sistema maestro es un dios entre los programas, pero el programador es uno más poderoso, por otra parte Tron es un titan en tanto que se halla por encima de otros programas al ser dotado con la ayuda del programador de herramientas de acceso y armas que le convierten en una amenaza (me recuerda algo a la leyenda de Perseo)

Ya al final en dios programador usa toda su habilidad para inmobilizar al sistema maestro y quebrar sus defensas, dejandole indefenso ante el ataque de Tron que acaba con la película y permite al humano el retorno a su mundo cotidiano. En ciertos contextos somos dioses y no nos enteramos hasta que lo intentamos, en la trama de la pelicula este punto de vista es reiterado y goza de cierto encanto, después de todo, ¿a quien no le agradaria tener el poder de alterar la realidad circundante para hacer de ella lo que se le antoje?

Puedes encontrar referencias más completas de la película en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Tron
http://www.tepasmas.com/curiosidades/tron

En cuanto a tron 2.0 el juego del 2003:
http://www.boolsite.net/wallpapers/JeuxVideos/Tron2
http://www.gamershell.com/pc/tron_2/screenshots.html